home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTS.LZH / ADAMS.ARC / ADVENTUR next >
Text File  |  1985-06-10  |  6KB  |  98 lines

  1.                      ADVENTURELAND             Part One
  2.  
  3. Here you stand in a forest, about to start your adventure. Move along East, 
  4. and tiptoe past the sleeping dragon.  Go East again to the lake.  Get the 
  5. axe <leave the fish for now, since you have no way of getting them yet>, 
  6. then head North into the quicksand bog.  Pick up the blue ox <WOW!  A 
  7. treasure already!>, then say the magic word on the axe.  Gee, where did 
  8. everything go?  Well, look at it this way: at least you can "Swim" back to 
  9. the lake. 
  10.  
  11. Now go South to the bottomless hole.  Carefully "Go Hole," and pick up the 
  12. flint and steel.  Go up <easy, it's a long way down!>.  Then it's West into 
  13. the swamp, and West again to the hidden grove.  Surprise! There's the axe 
  14. and the ox, along with another treasure. Get everthing, and go back East. 
  15. Climb the tree, get the keys, and climb down again.  Now, "Chop Tree."  Drop 
  16. the axe <you won't need it again>, get the mud, then, "Go Stump."  Once 
  17. inside the stump, drop the mud, ox and fruit.  Go down to the root chamber, 
  18. pick up the rubies, then go up and drop them off.  Easy, isn't it? 
  19.  
  20. Okay, time for more treasures. Get the lamp and rub it twice. Each time you 
  21. rub the lamp, a genie appears and leaves a treasure.  Just make sure you 
  22. don't rub it more than two times, or the genie will come out and *TAKE AWAY* 
  23. a treasure! <Can't win the game that way!> Now, go down into the root 
  24. chamber, and "Go Hole."  Open the door and drop the keys. Light the lamp 
  25. <it's dark up ahead>, and "Go Hall."  Then continue down to the cavern. From 
  26. the cavern, trek South and pick up the bladder.  Now it's time for a return 
  27. trip, so move along North, then up until you're out of the stump and back in 
  28. the swamp again <by the way, any time the chiggers chomp on you, just get 
  29. the mud, then drop it again.  Also, "Unlight Lamp" when you get back to the 
  30. root chamber...energy conservation helps!>.  "Get Gas," then "Go Stump." 
  31.  
  32.  
  33.                      ADVENTURELAND             Part Two
  34.  
  35. Now head back down to the cavern <remember to light the lamp before going 
  36. into the hallway!>, then go South and up.  Drop the bladder and "Ignite 
  37. Gas." *BOOOOM!* You just blew a hole in the bricked-up window.  "Go Hole," 
  38. then jump <don't worry, you can make it to the other side safely>.  Ummmm, 
  39. hello, bear!  Well, he doesn't look too mean, but it's better not to take 
  40. any chances, so "Yell."  As the startled bear falls down towards the bottom 
  41. of the chasm, pick up the magic mirror <carefully, it's *VERY* fragile!>, 
  42. then "Go Throne." Grab the crown and go West to the ledge.  Jump over again, 
  43. then West.  Pick up the fire bricks on your way out <heavy stuff, but you'll 
  44. be needing them soon>, and go down and North.  After that, make your way up 
  45. again to the treasure room in the stump. 
  46.  
  47. Drop off *ONLY* the crown.  *DO NOT* drop the mirror!  Okay, now get the 
  48. bottle of water, and go down again.  This time, drop the flint just before 
  49. you go into the hallway.  Go down to the cavern, and from there, down again 
  50. into the maze of pits. From the "Opposite of Light" sign, go down, West, and 
  51. down. Pick up the rug, then go down again and you're at the bottom of the 
  52. chasm.  "Build Dam," then drop the remaining bricks <you had a few left 
  53. over>.  "Look Lava," and there's a firestone. It's still pretty hot, so 
  54. "Pour Water."  Now get the stone and the golden net.  Hmmmm, but how to get 
  55. out of here?  Well, that sign might help.  "Say Away" twice and, voila!  
  56. you're in the meadow again <ahhh!  fresh air!>.  Unlight the lamp, then go 
  57. South <to the swamp> and over to the stump. 
  58.  
  59. Drop the firestone, the rug, and the mirror.  Make sure that you drop the 
  60. rug *BEFORE* you drop the mirror!  <Otherwise, seven years of bad luck and 
  61. you won't be able to finish the game!> Now, get out of the stump, go East to 
  62. the hole, and North to the lake.  "Get Water," then "Get Fish" <can't get 
  63. them without the net, you see>. Return to the stump, and drop off the fish 
  64. and the net, in that order.  Pick up the mud, and head back down to the 
  65. cavern.  Remember to get the flint and light the lamp before entering the 
  66. hallway! 
  67.  
  68.  
  69.                     ADVENTURELAND            Part Three
  70.  
  71. Once in the cavern, go North. At this point, you should save the game.  Up 
  72. ahead are the African bees, which you will need to get rid of the dragon. 
  73. Unfortunately, this part of the game seems to be random, and sometimes the 
  74. bees will suffocate and die before you can bring them out.  I have never 
  75. found a surefire method for keeping the bees alive, so save the game here 
  76. and hope you won't have to restore it too many times!  <If anyone does find 
  77. a way to keep the bees alive, please let me know!> Okay, now that the game 
  78. is saved, go North again.  Get the honey, pour out the water, and get the 
  79. bees. <If the bees sting you, and you find yourself in limbo, either restore 
  80. your saved game or "Go Up" to return to life in the outdoors.>  
  81.  
  82.  
  83. Once you have the bees, head back South to the cavern, then all the way back 
  84. up to the swamp.  If the mud hasn't fallen off yet, drop it here before 
  85. going on <the dragon *HATES* the smell of mud, and will most certainly kill 
  86. you if you go near her with it -- yes, *HER*!>.  All right, now head North 
  87. and "Drop Bees."  The dragon will become annoyed and fly away, leaving 
  88. behind some precious and rare eggs.  Pick up the eggs, then return to the 
  89. stump.  Drop the eggs and the honey, then say "Score."   
  90.  
  91.       *** YIPPPPEEEE! *** 
  92.  
  93. You did it!!  <Whew!  You deserve to take some time out now and relax!  But 
  94. wait...could that be a pirate flag I see on the horizon...?> 
  95.  
  96.  
  97. 
  98.  You deserve to take some